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BetterLateThanDEAD画面游戏性与合成系统试玩

生存类游戏以其迷人的代入感和耐玩性,一直是玩家们长期以来所锺爱的游戏类型之一,笔者同样对其喜爱有加,《逆境求生》这款游戏在题材上走的是俗套的套路,和《荒岛求生》一样,游戏的主角在遇到某个事故之后,落难到了荒岛之上,开始了在岛屿上艰难的求生日子。不过这次主角一边求生的同时,一边似乎还要寻找某些答案。到

能源各类2020.08.13



生存类游戏以其迷人的代入感和耐玩性,一直是玩家们长期以来所锺爱的游戏类型之一,笔者同样对其喜爱有加,《逆境求生》这款游戏在题材上走的是俗套的套路,和《荒岛求生》一样,游戏的主角在遇到某个事故之后,落难到了荒岛之上,开始了在岛屿上艰难的求生日子。不过这次主角一边求生的同时,一边似乎还要寻找某些答案。到底是个怎样的游戏,不妨一起来看看。


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游戏的画面其实还算不错,但是对刚进入游戏的玩家来说会产生一种眩晕感,笔者多少也玩过不少3D游戏,但晕3D的感觉却还是第一次见。在《逆境求生》中由于初始状态下滑鼠的灵敏度很快,加上旋转镜头时,萤幕边缘远景微妙的拉伸感,给人的感觉就像是站在全景地图中不断的旋转周围的景色一样,很不自然。突然接触这样的画面,会感到不舒服也是理所当然。


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在适应的上面的问题之后,客观的说,画面中孤岛的气氛还是很不错的,尤其是其中的昼夜变化,尤其让人喜欢。在孤岛的生活中无可避免的就是黑夜的到来,当萤幕中的色调历经泛黄到黑暗,玩家能够深刻的体会到黑夜中极低能见度给玩家带来的困恼。而海平面日出的一刻又让苦闷的求生生活有了新的希望。
游戏的音效还算不错,在接近某些线索时会响起音乐,平时基本上有的只是环境的音效,玩家就算没有看见猎物,也可以根据其发出的声音来进行判断。但树上果子掉下来的声音似乎是太小,有些蛋疼。
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本作以求生为主题,游戏的内容自然也以生存为主。玩家在初始时空空如也,需要在游戏中不断的寻找各种有用的物资来支撑自己活下去。从游戏的介面上看,游戏有着耐力,口渴,饑饿和血值的设定,这些设定都是生存类游戏比较常见的设计,玩家在看到这些的时候基本上也能在游戏的玩法上猜到个大概。为了生存,我们得去摇树取果,得去打猎,得去搜寻小岛上可能存在的各种物资,还要避开一些危险的动物。


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除了基本设定之外,比较有意思的就是装备的合成系统了,我们能够从收集到物品中组合成为一个新的,有用的东西。比如用小刀打开椰果,比如製作一个火把等等,这些合成公式都需要玩家们在游戏的过程中不断的探索。
生存的同时游戏里还有一些剧情上的安排需要玩家去解开,岛上的死尸,以及散落在各处的纸张上到底说明了些什幺。主角为何会被丢弃在小岛上,又能否逃离出去。这一部分混杂在生存里有些拖遝,玩家基本上只能靠自己没有目的的去寻找。
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在《逆境求生》中你能看到生存游戏中很多常见的元素,游戏的昼夜更替设定也非常有意思。喜欢这类游戏的玩家可以细细游玩一番。游戏中也有很多不科学的设定,我会说只用椰果砸死了一头鳄鱼幺。


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